Хромбуки могут обзавестись поддержкой eSIM»

Хромбуки медленно, но уверенно вытесняют Android-планшеты, предлагая вместо сугубо развлекательного гаджета универсальное решение для работы и дома. Тем не менее, классические планшетные компьютеры в отличие от устройств под управлением Chrome OS предлагаются в версиях со слотом для SIM-карт и могут выходить в Интернет через сети 3G/4G. Владельцы же хромбуков вынуждены оставаться привязанными к публичным точкам […]

Read More »

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году»

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, […]

Read More »

От блокировки Telegram пострадали 15 млн российских пользователей»

Создатель Telegram Павел Дуров на своей странице в социальной сети «ВКонтакте» прокомментировал вступившее в силу решение суда о блокировке мессенджера в России. С 16 апреля 2018 года доступ к Telegram в РФ ограничен. Стандартными способами воспользоваться мессенджером невозможно ни с персональных компьютеров, ни с мобильных устройств. «Качество жизни 15 миллионов россиян ухудшится, так как Telegram […]

Read More »

Илон Маск: Беспилотная Tesla сама проедет через всю Америку

Отправить автомобиль Tesla в беспилотную поездку по всей Америке Илон Маск задумал ещё в прошлом году. Тем не менее множество других задач, стоящих перед компанией, не позволило реализовать идею в срок. Но сейчас, пишет Techcrunch со ссылкой на главу компании Tesla, эта амбициозная

Read More »

Epic Games призывает разработчиков задуматься о применении технологии трассировки лучей»

Технология трассировки лучей была гвоздём программы GDC’18. На конференции компания NVIDIA анонсировала свою технологию GameWorks RTX, AMD объявила о том, что в играх на базе Vulkan появится поддержка трассировки лучей, Microsoft представила соответствующее API для DirectX 12, даже студия Remedy не осталась в стороне. Но первым проектом с реальным использованием технологии будет Metro Exodus. Впрочем, […]

Read More »

Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12″

Microsoft с партнёрами, как и ожидалось, сделала важный анонс в рамках мероприятия NVIDIA GDC 2018 — в графическом API DirectX 12 появится новая функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). Речь идёт о стандарте программной и, что куда интереснее, аппаратной трассировки лучей (ray tracing) в рамках DirectX. До сих пор трассировка оставалась областью, малопригодной для игр […]

Read More »

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия»

Следующим за H.264, H.265 (HEVC) и VP9 форматом сжатия видео должен стать AV1, который базируется на наработках Mozilla Daala, Cisco Thor Project, Google VP9 и VP10. Разработкой стандарта занимается ассоциация Alliance for Open Media (AOMedia), в которую входят такие гиганты, как Amazon, Google, Facebook, Microsoft, Netflix, Hulu, а с января — и Apple. AOMedia также […]

Read More »

Facebook использует фотографии из Instagram для обучения ИИ-алгоритмов»

Facebook сообщила на конференции F8 2018, что использует фотографии из Instagram для обучения алгоритмов искусственного интеллекта лучшему пониманию того, что изображено на картинке. Так сотрудникам компании не приходится вручную анализировать и подписывать данные — компьютерные системы просто ищут контент по публичным хештегам и изучают его. «Мы практически целиком полагаемся на наборы данных, отобранные вручную и […]

Read More »

AMD в этом году добавит поддержку PlayReady 3.0 в GPU Polaris и Vega»

Новые процессоры AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G демонстрируют отличные возможности интегрированной графики. По сути, эти чипы делают бессмысленными видеокарты стоимостью до $100. Но помимо игр задача интегрированной графики — воспроизводить потоковые видеоматериалы, как правило, связанные с использованием APU в HTPC. В последние дни одной из самых больших проблем является не только аппаратное […]

Read More »